9
EP.09
سلسلة الفن الرقمي
أسس التصميم · DESIGN PRINCIPLES
متى يكون
التصميم
صح؟
المصمم الحقيقي لا يقول "جميل" —
يقول صح. وهذا الفرق كل شيء.
iPad design
01 / 07
@dm.redha
ر.م
الحقيقة المؤلمة
90%
من المصممين يحكمون على التصميم
بـ"جميل أو مو جميل"
بينما المصمم المحترف يسأل:
هل العين تعرف وين تروح أول؟ هل في توازن؟ هل في مساحة كافية؟
02 / 07
@dm.redha
ر.م
01
RULE 01
التسلسل
البصري
واضح؟
العين كسولة — تتبع ما تراه أولاً.
اسأل: وين تذهب العين أول، ثاني، ثالث؟
العنوان الأكبر = الرسالة الأهم
كل عنصر له حجم مختلف — لا تساوٍ
لو ما عرفت وين تبدأ — التصميم مو صح
03 / 07
@dm.redha
ر.م
02
RULE 02
التوازن
البصري
محقق؟
التوازن مو تناسق رياضي — هو إحساس باستقرار التصميم.
عنصر كبير يقابله فضاء كبير — مو عنصر آخر
اللون الداكن يثقل — ضعه بوعي
التوازن غير المتماثل أذكى وأجمل من التماثل
04 / 07
@dm.redha
ر.م
03
RULE 03
المساحة
موجودة
وكافية؟
الفراغ مو "فضاء فاضي" — هو جزء من التصميم نفسه.
المسافة بين العناصر تحكي عن علاقتها
تصميم "مزدحم" = عميل لا يقرأ ويمشي
أحذف عنصراً قبل ما تضيف — جرّب
05 / 07
@dm.redha
ر.م
اختبر تصميمك
3 أسئلة تحكم على
أي تصميم أمامك
⛔ التصميم المشكلة
العين لا تعرف وين تبدأ
كل شيء بنفس الحجم
الهوامش ضيقة أو غير منتظمة
ألوان كثيرة بدون نظام
◆ التصميم الصح
تسلسل واضح من كبير لصغير
عنصر رئيسي واحد يقود
هوامش متساوية ومريحة
لونان أساسيان + لون تأكيد
اطبع هذه القائمة وضعها أمامك كل مرة تصمم — ستصبح فلترك الاحترافي.
06 / 07
@dm.redha
ر.م
EP.09 · الخلاصة
قبل ما تقول
"خلصت" —
اسأل نفسك
1
العين تعرف وين تروح؟
2
التوازن محقق؟
3
في هواء كافي؟
سلسلة الفن الرقمي ↑
07 / 07
@dm.redha
ر.م